《我的世界大电影》通过 Disguise Services 虚拟艺术部门打造生动世界
来源:DISGUISE 编辑:lgh 2025-08-08 17:47:12 加入收藏 咨询

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《我的世界大电影 (A Minecraft Movie)》是广受期待的《Minecraft》游戏的真人改编电影,通过使用 Unreal Engine 构建的实时 3D 环境,将 Minecraft 那个充满方块的世界呈现到了大银幕上。Disguise Services 受邀为电影提供虚拟制作服务,作为电影虚拟艺术部门(VAD)的一部分,密切与导演、艺术部门和视觉特效团队合作,将概念艺术和 Rhino 模型转化为可完全探索的虚拟场景。从大规模景观设计到镜头规划及 SimulCam 工作流程,VAD 团队在推动创意和技术决策的过程中,确保了游戏的视觉效果贯穿于每一帧画面。
挑战
这部电影带来了一系列独特的创意和技术挑战。它需要设计完全虚构、风格化的虚拟世界,这些世界必须与真人拍摄的画面无缝融合。这些环境不仅需要支持复杂的特技编排、实时摄像和视觉特效整合,还要忠实于 Minecraft 独特的体素化美学。与此同时,制作团队需要一种方法来保持跨部门的创意一致性,在审查期间快速反馈,并确保数字化环境能准确地指导从场景搭建到镜头规划的所有环节。由于涉及多个环节且时间紧迫,明显需要一个集中的、灵活的工作流程,以便将创意愿景与技术执行有效连接。
解决方案
Disguise Services 在《A Minecraft Movie》的早期前期制作阶段便参与其中,将 Unreal Engine 艺术家直接嵌入制作团队,成为电影虚拟艺术部门(VAD)的一部分。在 52 周的制作周期中,VAD 负责利用 2D 概念艺术,并将由艺术部门在 Rhino 中创建的场景设计转化为 Unreal Engine 中可完全导航的 3D 环境。
为了让这些环境栩栩如生,VAD 首先清理和优化这些 3D 模型,以及视觉特效团队提供的 3D 资产,使用 Blender、Cinema 4D 和 Maya 等工具,之后将其导入 Unreal Engine。接着,应用材料,开发灯光,并根据需要扩展环境,以完成虚拟场景的制作。
Disguise 的创意团队制作了超过 20 个不同的 360° 沉浸式环境,涵盖了从电影中的 Midport Village 地点到广袤的森林和细致的室内场景,如 Woodland Mansion 和 Mushroom Safe House。这些场景在制作过程中发挥了至关重要的作用,广泛用于支持各部门的审查、协助视觉特效规划、以及可视化舞台布局。它们还使导演 Jared Hess 能够探索镜头构图并尝试摄像机运动,同时帮助视觉特效供应商将他们的数字环境和场景扩展与已批准的制作布局进行对齐。
在 360° 环境设计中,创意团队能够发现一些原本未曾计划的新角度或场景选项,这往往以出乎意料且令人兴奋的方式影响了最终的镜头设计!
Talia Finlayson,Disguise Services 高级 Unreal 艺术家
游戏的方块体素风格对设计过程产生了巨大影响。为了保持 Minecraft 的美学风格,几何形状直接从游戏中导入,帮助确定区域布局。例如,在 Elytra 飞行追逐场景中,这一场景发生在一个巨大的峡谷中。VAD 确保遵循艺术部门定义的外观和感觉,在 Unreal 中尽可能将许多资产体素化,并确保比例、纹理和光照感到统一且富有意图。
为了与片场不断变化的光照需求保持一致,VAD 还在 Unreal 中融入了一个自定义的实时天空蓝图,以便快速调整虚拟光照,以匹配现场光照,同时确保保持艺术部门原始的视觉风格。
艺术部门与 VAD 之间的合作非常宝贵。这让我们能够在创意解读和游戏准确性之间保持平衡。作为一群极客,我们能够从玩家的视角提出建议。
Laura Bell,Disguise Services Unreal 艺术家
通过保持场景的模块化和良好的组织结构,并将环境分解为可管理的组件,VAD 确保了 Unreal 中的关卡可以轻松地由导演、制作设计师、摄影指导和视觉特效主管进行审查。使用 Perforce 进行版本控制,团队可以安全地在共享关卡中并行工作,子关卡使得多位艺术家能够在不覆盖彼此工作的情况下进行协作。这为快速的即时更新提供了可能 - 比如重新照亮最终战斗的舞台 - 而不会拖慢工作流程。
除了虚拟世界的构建外,Disguise 将 VAD 设立为现代制作管道的核心枢纽,既作为创意引擎,又作为跨部门的技术桥梁,保持一致性、加快工作流程并确保整个团队保持协调。从前期制作到拍摄期间,VAD 在塑造 Minecraft 世界如何在屏幕上生动呈现方面发挥了积极作用。
Photo credit: Kristy Griffin
成果
通过直接嵌入制作管道并跨部门协作,Disguise Services 展示了与高水平虚拟艺术部门合作的全部潜力。团队在塑造《A Minecraft Movie》中发挥了关键作用,帮助简化决策过程、减少了物理场景的搭建,并确保创意意图从概念到后期制作的一致性。Unreal Engine 环境成为了不可或缺的工具。不仅用于预可视化,还用于布局动作、规划特技和指导视觉特效交接。实时工作流程使得迭代速度更快,而 SimulCam 支持则让电影制作人能够清楚地在片场看到最终画面如何呈现。
最重要的是,团队帮助保留了 Minecraft 独特的外观和感觉。将一款以简洁著称的游戏转化为一个既充满趣味又富有目的感、同时忠实于原作的电影世界。
《A Minecraft Movie》突破了票房目标,被誉为 2025 年最具影响力的电影之一,完美地体现了娱乐行业融合发展的趋势。它的成功凸显了实时工具和集成工作流程如何塑造未来的制作方式,尤其是在游戏与电影的界限不断模糊的背景下。
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