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可视化技术发展的新方向是什么?

来源:丽台科技        编辑:小月亮    2021-07-22 15:11:26     加入收藏

设计可视化和渲染技术行业的发展方向值得探寻,推动用户生产力及能力的驱动因素亟待了解。近年来,可视化在设计、工程和制造业领域的应用发生了巨大的变化,...

  设计可视化和渲染技术行业的发展方向值得探寻,推动用户生产力及能力的驱动因素亟待了解。

  近年来,可视化在设计、工程和制造业领域的应用发生了巨大的变化,但自始至终,“3D工程数据不仅可以用于确认产品形式和功能,也可用于生成产品的逼真图像和动画”这一想法都被证明是完全正确的。

  阻碍这一想法成真的是糟糕的工具。这些工具有许多缺点,譬如场景设置过于复杂、计算时间太长,且所得到的结果非常糟糕。20世纪90年代末和21世纪初的从业者都会对当时最先进的技术非常熟悉:一个有着冯氏阴影和超高亮度区域(不管实际使用的材质是什么)的物体被置于聚光灯下并放在一个莫名其妙的大理石基座上。

  除此之外,还需要三个小时才能渲染完成一个满足手册印刷标准的图像。

  时至今日,已有许多先进的产品让我们难以取舍:进步巨大的传统技术、全新的方法、集成在CAD系统中的渲染引擎、能在几分钟内将3D几何图形渲染为具有实感的图像的独立工具。

  简而言之,可视化技术市场从未如此广阔,也从未如此多样化。

  同时,起源于游戏和娱乐市场的新技术已开始在工业领域取得进展。头戴式显示器(HMD)现在不但实惠,且性能强大,GPU获取结果的速度远快于以往,真实的材质可以在经过扫描和处理后让大众易于获取。

  如今,我们所拥有的选择太多了。

  但可视化仍在不断征服新的领域。虽然“渲染”概念已经十分常见和普遍,被视为各种企业和机构的典型应用,但总有一些人在寻找突破口,探索下一个发展方向。

  Arthur C Clark(英国科幻小说家)的格言仍然是正确的:“任何足够先进的技术都与魔法无异”。某一年被认为是最先进、超出主流范畴并为好莱坞提供各种神奇效果的技术,很快在第二年就被打包成商品并向所有人开放,有时甚至还不用等到第二年。

  目前,游戏业和工业所使用的技术和引擎正在有趣地融合——不久之后,这两者就会碰撞出一套在游戏与工作之间无异的新工具。

  为了确定可视化技术的下一个发展方向,该领域的专家畅谈对未来的预测。下文摘选了NVIDIA专业解决方案高级总监Sandeep Gupte 的访谈内容。

  Sandeep Gupte

  NVIDIA专业解决方案

  高级总监

  在竞争激烈的环境中,企业都在努力开发新产品并尽快将产品推向市场,因此,制造商希望加快各个阶段的工作流程。

  比如,实现工厂车间危险和重复性任务的自动化,或使用先进的工程软件来实时探索设计方案,甚至在设计概念的最初阶段就看到逼真的模拟。

  无论是什么解决方案,其关键都是找到一切可能的方法来提高工作的速度和效率。

  此外,协作对于高质量产品的设计和制造至关重要。无论是设计和工程团队之间,还是制造商和客户之间,乃至AI和智能机器之间,实时协作都变得更加必要。

  并且,由于众多的远程工作,与包含全球各地的同事、承包商和供应商的生态系统合作正变得日益复杂。

  多年来,NVIDIA通过在基于物理的渲染、工程模拟、沉浸式虚拟现实和应用AI方面的突破性技术,推动了创新的步伐。

  但专业人员也需要一个通用、开放和可扩展的平台,这个平台必须易于访问,并且可以与AI、设计软件及智能机器相连接。在这一真正具有互动性的开放环境中,用户可以与世界各地的团队开展无缝协作,而所有这一切都能够在一个虚拟共享空间中进行。

  这就是NVIDIA最近研发工作的方向——在一个逼真的物理模拟AI环境中把所有这些能力相结合。在这里,专业产品开发人员可以加快工作流程、保持生产力,并进行前所未有的互动协作。

  NVIDIA将它称为NVIDIA Omniverse。正如NVIDIA在GTC大会中所展示的,其进展十分顺利。NVIDIA已与宝马等公司合作,将Omniverse置于实际工作场所中进行测试。

  NVIDIA Omniverse 是基于NVIDIA RTX GPU 和皮克斯USD (Universal Scene Description) 的3D仿真模拟和协作平台。

  通过Omniverse 进行协作,用户能够上传、储存和访问云中的所有资源,轻松实现跨团队资料分享。并能够同时发送链接、打开文档,甚至直接对内容进行修改。

  专业人员能够使用Omniverse 在汽车、建筑、工程和施工、媒体和娱乐、产品设计制造和工业制造等领域创造出无限可能。

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