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主流3D视觉技术揭秘

来源:数字音视工程网        编辑:merry2013    2013-08-21 06:49:13     加入收藏

  短短几年时间,3D电影已经从凤毛麟角变的大量普及,现在几乎所有大大小小的电影院都支持3D播放,最近的科幻动作大片《环太平洋》更是再创了3D视觉的高峰。3D电影成了最受欢迎的大众娱乐项目之一,但喜欢3D电影的你知道其中的原理吗?

  本文将逐一介绍3D放映技术,裸眼3D和全息成像这些让人兴奋不已的科技,而要解释3D如何成像,还得从眼睛说起……。

  除了神话中的独眼巨人,自然界中的动物至少都有两只眼睛,就连怪兽或者机器人也不例外,这是为什么呢?

  ● 世界因双眼而立体:平面图像无法跃然纸上

  早在1839年,英国著名的科学家温特斯顿就在思考一个问题——“人类观察到的世界为什么是立体的?”进过一系列研究发现:因为人长着两只眼睛。人双眼大约相隔6.5厘米,观察物体(如一排重叠的保龄球瓶)时,两只眼睛从不同的位置和角度注视着物体,左眼看到左侧,右眼看到右侧。这排球瓶同时在视网膜上成像,而我们的大脑可以通过对比这两副不同的“影像”自动区分出物体的距离远近,从而产生强烈的立体感。引起这种立体感觉的效应叫做“视觉位移”。用两只眼睛同时观察一个物体时物体上每一点对两只眼睛都有一个张角。物体离双眼越近,其上每一点对双眼的张角越大,视差位移也越大。

  正是这种视差位移,使我们能区别物体的远近,并获得有深度的立体感。对于远离我们的物体,两眼的视线几乎是平行的,视差位移接近于零,所以我们很难判断这个物体的距离,更不会对它产生立体感觉了,夜望星空你会感觉到天上所有的星星似乎都在同一球面上,分不清远近,这就是视差位移为零造成的结果。

  当然,只有一只眼的话,也就无所谓视差位移了,其结果也是无法产生立体感。例如,闭上一只眼睛去做穿针引线的细活,往往看上去好像线已经穿过针孔了,其实是从边上过去的,并没有穿进去。而现在我们所看到的图片、电影、玩的游戏都是平面景物,虽然图像效果非常逼真,但由于双眼看到的图像完全相同,自然就没有立体感可言。

  如果要从一幅平面的图像中获得立体感,那么这幅平面的图像中就必须包含具有一定视差的两幅图像的信息,再通过适当的方法和工具分别传送到我们的左右眼睛。

  立体拍摄机

  既然通过双眼观察世界才能获得立体感,那么想要获得立体的图像也需要两台照相机或摄像机,由此就诞生了“虚拟立体显示”技术,最早引入该技术的是立体电影。立体电影从拍摄开始,就模拟人眼观察景物的方法,用两台并列安置的摄影机,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面,这样影片所包含的信息就与人的双眼亲临拍摄现场所看到的画面毫无二致了。

  不过,想要把立体图像显示给人眼看可不容易,如何才能做到左眼只看左摄像头的图像、右眼只看右摄像头的图像呢?这就涉及到另一个专门的课题,立体影像放映,而这才是3D视觉播放的重点!

  ● 揭秘3D技术:主流立体影像放映探索

  虽然统称3D放映,但目前主流的实现方法分三个流派,分别是“光分法”、“色分法”和“时分法”,它们都能实现3D效果,但实现原理却大相径庭。

  光分法是利用偏光片(通过如百叶窗般排列的矽晶体涂料薄膜(偏光膜))来过滤原本朝向不同方向震动的光线,偏光片会挡住与偏光膜方向垂直的光线,只让与偏光膜方向相同的光线通过从而产生视差。

  偏振光的产生

  偏振光原理

  左旋和右旋偏振光波示意图

  圆偏振光偏振方向是有规律的旋转着的,它可分为左旋偏振光和右旋偏振光,它们相互间的干扰非常小,它的通光特性和阻光特性基本不受旋转角度的影像。现在看偏振形式的3D电影时,观众佩戴的偏振眼镜片一个是左旋偏振片,另一个是右旋偏振片,也就是说观众的左右眼分别看到的是左旋偏振光和右旋偏振光带来的不同画面,通过人的视觉系统产生立体感。Real-D和Masterimage的3D放映辅助系统主要采用的就是这种技术。

  偏振光3D放映原理

  光分法虽然有一些源于眼镜的光线损失,但色彩更接近其原始值。鉴于眼镜的透镜本身几乎没有任何颜色,对用于偏振光系统的节目内容进行色彩纠正也更为容易。尤其是肤色,在一个偏振光系统中,看上去更为真实可信。缺点是放映设备比较贵,必须用含银幕。

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