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    佳联 | 主题公园音频系统——景点系统

    来源:数字音视工程网        编辑:marie145    2019-04-28 09:41:11     加入收藏

    主题公园音频系统除了主园区系统和花车巡游系统外,还有一个非常重要的组成部分——景点系统。景点是主题公园内的一个独立设施或者独立区域。公园内的一个个...

      主题公园音频系统除了主园区系统和花车巡游系统外,还有一个非常重要的组成部分——景点系统。景点是主题公园内的一个独立设施或者独立区域。公园内的一个个景点是公园主题最好的诠释,它们往往结合了高科技的骑乘系统、多媒体、互动剧场和令人身临其境的特效来创造出令人兴奋的体验。在设计这些环境的过程中,必须确保艺术与科技相结合,从而激发游客感官体验。

      景点系统概述

      各游乐景点系统在不同的主题公园中,差异性比较大,一般包括游乐、乘骑、鬼屋、表演、沉浸式影院(球幕、飞行影院等)。

      高科技的音频系统无疑能让主题公园的故事更加生动逼真,我们根据各景点项目的不同,针对性的设计各景点功能,使得它们在逻辑上能独立工作,同时,又能与主园区系统(Park Wide)对接,在必要时能接受主园区管理系统平台的管理与监控。

      ControlMax 主题乐园

      统一管理平台系统结构

     

      多维度沉浸音影院解决方案

      在众多的娱乐景点中,沉浸式影院(球幕、飞行影院等)无疑对音频系统的要求极高,对此,我们专门推出了多维度沉浸音影院解决方案。

      1

      系统主要功能

      基于对象式电影还音技术,非凡的沉浸式音效体验

      多维度沉浸音解决方案基于DTS-X 技术,采用最新的“object-based”(基于对象式)电影环绕声制作理念,该技术不同于传统5.1或7.1 系统所采用的基于录音声道的多音轨方式,而是一种根据不同声音对象与运动轨迹实时渲染运算的全新方式,可以让不同的“声音对象”在聆听空间中自由穿梭,犹如置身于真实现场聆听环境,带给观众全新的沉浸式音效体验,可适用于主题乐园,特效剧场,实景演出,展览展示等行业中。

      在系统设计中,对每个回放的场地单独建模,独立运算出适合该场地的声效处理,扬声器的安装可以更灵活,不依赖于基于通道格式下某个通道与扬声器一一对应,完全模拟真实的声源声像,理论上消除了最佳听音区域,在实际实施过程中,有比基于通道格式更大范围的最佳听音区。

      多达 128 轨的播放能力

      通过系统内置的多轨TimeLine 播放器功能,能轻松创造出多达128 轨的音频播放能力,最多512 路独立扬声器输出声道。

      支持 SMPTE时码同步

      系统内置有SMPTE 时码同步功能,可与第三方视频播放设备实现精准的音画同步。

      兼容 Show Controller 表演控制器

      可接受广泛应用于主题乐园行业的Show Controller 表演控制器控制,操作简单。通过日程管理功能,预先按照日程做好规划列表,整体系统可实现无人值守。

      支持远程管理,可实时监控功放与扬声器的工作状态

      系统内置有 Lua 脚本编程功能,可编程控制第三方设备

      支持双机热备份功能

      2

      系统优势

      采用 “(VBAP) 矢量振幅声像”合成技术,使 用扬声器数量相对少,系统造价低,且不受房间物理形状的限制

      能够兼容ATMOS等其它格式的内容播放

      使用更为通用的Avid、Protools制作平台

      可为客户提供片源制作服务

      双机热备份功能,稳定可靠

      完整影院的解决方案

      3

      系统图

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