关于VR直播,最全最新的干货整理都在这了(下)
来源:数字音视工程网 编辑:胡燕 2017-03-29 09:00:48 加入收藏 咨询

所在单位: | * |
姓名: | * |
手机: | * |
职位: | |
邮箱: | * |
其他联系方式: | |
咨询内容: | |
验证码: |
|
6 VR直播技术出现的影响
VR直播的商业价值
VR直播最大的优势是能让观众身临其境,满足用户的好奇心与新鲜感 。这会带来两种市场效应,首先VR直播的独特互动方式可以为直播平台创造新的盈利点,为企业所能带来的巨大经济效益不可估量。
其次,场景化的VR直播会冲击现有的商业模式,VR在视频直播领域掀起的新变革将会重塑各行各业,形成新的VR直播产业生长点。
VR直播对人们的影响
一方面,VR直播所带来的沉浸感、现场感和交互感会颠覆人们体验生活的方式,满足人们对新鲜事物的好奇心理和感官享受 。
另一方面,VR直播将各大真实现场实时搬至眼前,VR直播改变了人们的生活方式 。无论是体育赛事还是产品发布会亦或是演唱会,如果由于各种原因导致不能及时参与,这时VR直播便能将最真实的现场实时搬至眼前,弥补了不能去到现场体验沉浸感的遗憾,最大程度的让用户能身临其境。这给人们的生活带来了极大的方便。另外亲临现场,路费、住宿费、门票等都是一大笔费用,而有了VR直播,就能随时随地看你想看的内容。
7 VR直播的困局
VR直播有沉浸感,但是目前的局限性也比较大。具体表现在技术、成本和生态方面。
VR直播技术不成熟
技术是一切科技产品的根本 。虽说VR被炒得异常火热,但是至今仍未能迅速普及,原因就在于硬件的环境和体验不够好,应用场景有限。
当前,VR直播多是采用头戴式设备加移动端应用模式 。由于视频帧率较低、手机盒子转头延迟太大的原因,一旦观看时间稍长,用户就容易产生眩晕感。另外,VR直播的分辨率很低、画质较差……硬件体验的问题,归根结底是技术不够成熟,这也是阻碍VR直播普及的重要原因 。
VR直播较差的体验主要是目前产品不完善、用户带宽受限、手机配套跟不上、互动性差等原因有关。具体表现如下:
(1)4K信源&4K头显
需要有支持4K视频直播、高帧率的全景相机,还要有4K的头显 。而目前绝大多数VR头显都没有4K屏幕。观看VR直播的主要设备是手机盒子,而现在大部分的旗舰手机也只是上到2K屏,更多的还是1080p。
(2)VR让高清画质变AV画质
即便有4K的信源和4K的头显,VR也不会像普通屏幕那样高清,因为我们在VR里看到的只是4K的一小部分。
视频是360度的,而头显通常视场角在90-120度之间,这意味着我们能看到的画面只有整个4K画面的1/4到1/3,而这还是整个视野,眼睛真正聚焦的区域要小得多。最终导致你真正看到的画面可能只剩下240p了。
目前,全景相机要想提供8K、16K的画质,VR头显提升到8K的分辨率并不难,但还有更难突破的问题。
(3)用户带宽受限
即便有4K信源和4K头显,大部分人的带宽也达不到4K直播的要求 。根据全球最大的CDN服务商Akamai公司的统计,2015年中国平均网速只有3.7Mbps,而4K流媒体直播需要需要达到15.6Mbps。
(4)VR拍摄无法变焦
如果只是对着现场拍而不变焦的话,普通相机直播拍出的画面同样会看不清人脸。而普通的直播不仅可以对准人的脸拉近,相机还可以移动并切换多个机位。
而VR拍摄不仅无法变焦,通常位置也是固定的 ,虽然可以安放多个机位,但也不能太多,并且不能过度频繁地切换,不然会非常有损沉浸感。
(5)声音无法产生临场感
目前一些直播声音主要是通过调音台获得,但这样无法产生临场感。因为人类对声音的识别是多个维度的。不仅仅是声音大小,还有你对声音前后左右以及距离的识别。
(6)几乎没有互动性
基于全景直播是实时画面,无法在后期做更多的交互内容 。加上播放平台的限制,交互基本就是鼠标拖动观看。目前在VR直播加上互动的因素比较难,特别是手机盒子。
VR直播成本居高不下
VR直播是整个团队在支撑动作,其平台搭建、后台运营、服务器扩容、带宽增加等投入较大。另外,VR视频的拍摄成本也非常高。从人力成本,到后期制作,再到向云端传输,产生的成本大概是十分钟10000元 。
对观众来说,其观看成本也更高 。如果以1080P和20兆计算,采用VR直播,其单位用户成本会达到如今电视用户成本的10倍和手机用户的100倍。普通的视频网站会员一个月也就需要20元到30元,但是如果使用VR直播想要保持同样的利润率,则需要会员每个月支付3000元左右 。
生态的不成熟也是阻碍VR直播发展的瓶颈
当前,多数直播平台都是由大V、蓝V、草根和观众构成。VR直播由于技术问题尚未普及到全民范围,参与者多是蓝V。这种模式只能依靠内容本身及内容提供者的号召力,能够提供的VR直播场景极为有限,加之VR本就是个缺乏互动的平台,所以用户粘性不强。
对于VR直播来说,设备不足致使内容缺乏,内容的缺乏无法产生粘性,更无法创造商业价值。
目前的VR设备都能够让用户感到新奇,但是缺乏熟悉感反而会拉远用户与产品的距离,并且成本较高,普及困难。
8 VR直播的出路
虽然VR直播问题很多,但是但凡新技术的出现总会有些不完善的地方。未来,VR直播的发展方向在于其产品的完善、突破网络带宽及技术的局限和优质内容的输出。具体为:
1、更高清的信源和头显 。想要清晰,内容和屏幕都要更高分辨率。此外,对于内容,还可以加入3D、HDR甚至是光场等技术,当然,头显也要相应地支持;
2、更高的网络带宽和更好的视频压缩及传输技术 。网络带宽的提升基本是可预期的,很难有爆发式的进步,视频压缩及传输技术则可以有更大的想像空间。今年Facebook就推出过一项算法可以将VR视频压缩80%大小,并几乎不损害画面质量。这可以让用户在低带宽情况下获得更高的视频质量;
3、VR音频 。对于VR直播来说,画面的沉浸感只是一部分,画面和声音的结合会让用户感觉更加身临其境,因此VR直播需要3D音效增强临场感;
4、互动以及其它技术 。VR直播需要有更多交互方式的加入。一方面从技术去解决,目前Daydream已经有了一款体感手柄,会让整个直播的体验有很大提升;另一方面通过拍摄,这主要看编导和策划能不能通过拍摄把观众更好融入场景中,让他们感觉自己在现场。另外,VR毕竟还是新兴产品,还有很多实验中的新技术,例如全息影像传送,未来某一天或许会实现,至少微软已经在尝试了。
5、优质内容生产 。目前VR直播聚焦点在于美女秀场,美女直播、软色情等的出现最大值地吸引了观众的眼球。而VR直播想要获得长久流量,仍需有优质的内容输出。随着技术的成熟,VR直播会被越来越多地应用到实体经济中。目前VR直播仍需在各个方面进行探索,建立完善的内容机制以推动行业的尽快成熟。
总的来说,VR是一个产业推动的行业,虽然它的到来能够升级整个电子产业,但这个推动力来自行业而非消费者。随着不断的探索,更多宝贵的经验与技术将驱动VR直播的发展,给人们带来全新的世界 。
评论comment